gg_ha1zy
LIVE 324 followers 10 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 21/10/2026
Historique des pseudos de gg_ha1zy
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue gg_ha1zy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,41.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 106,2. 3 derniers mois : 89,0 (au début 80,9). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 47 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 88 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 55 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 605. 3 derniers mois : 2 516 (au début 2 540).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 147 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où gg_ha1zy perd le plus d'ELO sur Anubis : −149 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Mirage
- Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,45 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 147 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue gg_ha1zy
Sur 147 matchs, gg_ha1zy affiche 0,77 de K/R et 85,3 d'ADR ; le rating des 103 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 39 matchs. Sur 55 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,41. gg_ha1zy perd le plus d'ELO sur Anubis (−149 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+240 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +161 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, ADR +8,1. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 516. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −89.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.