getEMfonz

USA
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508 followers 26 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 23/10/2026

91 matchs enregistrés

Comment joue getEMfonz ?

Rating 0,96 (sur 23 matchs) K/R 0,68 ADR 73,6 sur 91 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 23 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (14 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 7 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 51 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 17 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 18 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,6 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 1 % pas de comparaison
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,1 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,3 % pas de comparaison
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 14 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,9 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,29 pas de comparaison
Rounds avec death 67 %−6 pts · Ø 73 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si getEMfonz progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 15 matchs sur les 3 derniers mois et 27 avant.

Kills par round (K/R)

0,75
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,57 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 25 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 91 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage25
64 % mieux que 90 %
0,71 mieux que 42 %
76,7 mieux que 34 %
0,77-
50 % sur 12 duels mieux que 47 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Inferno19
58 % mieux que 70 %
0,70 mieux que 43 %
73,9 mieux que 21 %
0,93-
59 % sur 22 duels mieux que 86 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %
Dust 218
61 % mieux que 83 %
0,61 mieux que 6 %
68,1 mieux que 4 %
0,99-
46 % sur 13 duels mieux que 28 %
33 % sur 3 situations mieux que 34 %
Ancient12
50 % -
0,72 -
75,5 -
1,04-
54 % sur 13 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis7
57 % -
0,69 -
78,6 -
0,95-
-
-
Nuke5
60 % -
0,62 -
68,9 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue getEMfonz

Sur 91 matchs, getEMfonz affiche 0,68 de K/R et 73,6 d'ADR ; le rating des 23 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,6. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 8. En moyenne 14,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 7 matchs sur 23, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 14 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+106 ELO, winrate 64 %). 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 80 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.