genjiree

Japon
Moderator Streamer Player
447 matchs enregistrés 137 matchs en 30 jours

Comment joue genjiree ?

Rating 1,16 (sur 329 matchs) K/R 0,86 ADR 92,2 sur 447 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 329 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (228 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 56 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 63 %+14 pts · Ø 49 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 13 en 447 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mieux que 97 %
4K et aces 70x 4K, 8 aces en 228 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,1 · Ø 4,3 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,22 · Ø 0,28 mieux que 92 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +57
= Inchangé
K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,17, ADR autour de 91,9, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,91. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,86. Largement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 447 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −179 ELO
28 matchs · 36 % de winrate
Sur Dust 2 −93 ELO
106 matchs · 48 % de winrate
Le dimanche −352 ELO, winrate 38 %

Là où genjiree perd le plus d'ELO sur Anubis : −179 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  2. 250e match enregistré · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 3,07 · Ancient
  4. Level 10 atteint · Dust 2
  5. Plus de kills sur un match : 51 · Mirage

Les maps en détail

sur les 447 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage146
50 % pile dans la moyenne
0,86 mieux que 94 %
93,1 mieux que 96 %
1,15 mieux que 89 %
55 % sur 671 duels mieux que 76 %
37 % sur 41 situations mieux que 47 %
Dust 2106
48 % mieux que 41 %
0,86 mieux que 94 %
89,8 mieux que 90 %
1,18 mieux que 90 %
52 % sur 477 duels mieux que 59 %
20 % sur 45 situations mieux que 12 %
Ancient83
51 % mieux que 48 %
0,91 mieux que 97 %
97,0 mieux que 97 %
1,23 mieux que 96 %
54 % sur 410 duels mieux que 67 %
56 % sur 25 situations mieux que 86 %
Inferno43
49 % mieux que 34 %
0,86 mieux que 92 %
93,6 mieux que 94 %
1,17 mieux que 84 %
59 % sur 200 duels mieux que 84 %
50 % sur 14 situations mieux que 77 %
Nuke30
50 % mieux que 36 %
0,82 mieux que 73 %
87,3 mieux que 72 %
1,07 mieux que 53 %
48 % sur 114 duels mieux que 26 %
43 % sur 14 situations mieux que 58 %
Anubis28
36 % mieux que 9 %
0,80 mieux que 79 %
88,5 mieux que 85 %
1,03 mieux que 54 %
43 % sur 81 duels mieux que 12 %
25 % sur 4 situations mieux que 21 %
Cache9
78 % -
0,86 -
89,9 -
1,19-
61 % sur 31 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue genjiree

Sur 447 matchs, genjiree affiche 0,86 de K/R et 92,2 d'ADR ; le rating des 329 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 9. En moyenne 19,4 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 51 % de winrate sur 83 matchs. Sur 175 matchs sur 329, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 228 matchs avec stats détaillées : 70x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,21. genjiree perd le plus d'ELO sur Anubis (−179 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+175 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +175 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +57. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,17, ADR autour de 91,9, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 137 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +293.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.