genjiree
Comment joue genjiree ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (228 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Point fort63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point fort2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,91. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,86. Largement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,21. 3 derniers mois : 1,17 (au début 1,15). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 98,8. 3 derniers mois : 91,9 (au début 92,6). Largement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 159. 3 derniers mois : 1 921 (au début 1 864).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 447 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où genjiree perd le plus d'ELO sur Anubis : −179 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
- 250e match enregistré · Dust 2
- Rating max sur un match : 3,07 · Ancient
- Level 10 atteint · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 51 · Mirage
Les maps en détail
sur les 447 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue genjiree
Sur 447 matchs, genjiree affiche 0,86 de K/R et 92,2 d'ADR ; le rating des 329 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 9. En moyenne 19,4 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 51 % de winrate sur 83 matchs. Sur 175 matchs sur 329, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 228 matchs avec stats détaillées : 70x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,21. genjiree perd le plus d'ELO sur Anubis (−179 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+175 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +175 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +57. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,17, ADR autour de 91,9, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 137 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +293.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.