Gatzze

France
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1 040 followers 11 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 21/10/2026

64 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours

Comment joue Gatzze ?

Rating 1,34 K/R 0,95 ADR 98,2 sur 64 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,34
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,51 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 64 matchs
exceptionnel dès 1,80 16 % très bon 1,30 à 1,79 36 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 6 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 6.
Multi-KillsClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 98 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

61 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 61 %+22 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,38 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %0 pts · Ø 45 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 50 %
K/D 1,38+0,38 · Ø 1,00 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 64 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 7,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 17,1 %+4,1 pts · Ø 13,0 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 7,2 %+3,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,2+1,0 · Ø 2,2 mieux que 99 %
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 46 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 21 %−14 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 0,7−3,4 · Ø 4,1 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,03 · Ø 0,26 mieux que 46 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si Gatzze progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 46 matchs sur les 3 derniers mois et 18 avant.

Kills par round (K/R)

0,83
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,05.

Patterns

Sur les 64 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +67 ELO
20 matchs · 40 % de winrate

Là où Gatzze perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +67 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 3,14 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 56 · Cache

Les maps en détail

sur les 64 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage21
38 % mieux que 13 %
0,86 mieux que 97 %
90,7 mieux que 95 %
1,18 mieux que 96 %
51 % sur 65 duels mieux que 62 %
69 % sur 13 situations mieux que 99 %
Dust 214
36 % -
0,85 -
96,0 -
1,20-
45 % sur 55 duels -
47 % sur 15 situations -
Anubis10
60 % -
0,96 -
96,9 -
1,40-
77 % sur 53 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno7
57 % -
1,07 -
101,5 -
1,52-
77 % sur 26 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke5
40 % -
1,01 -
96,8 -
1,39-
48 % sur 29 duels -
100 % sur 6 situations -
Ancient4
75 % -
1,05 -
111,8 -
1,56-
68 % sur 22 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Gatzze

Sur 64 matchs, Gatzze affiche 0,95 de K/R, 98,2 d'ADR et 1,34 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,34. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 19,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 41 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,51. Gatzze perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+67 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+129 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +129 ELO. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +135.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.