Ganselo_1

Ukraine
Player
198 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
ELO ▲ 10
824
Pic sur 30 jours : 882
Rang EU
#1 493 170
Ukraine #78 021 en Ukraine

Comment joue Ganselo_1 ?

Rating 0,81 (sur 61 matchs) K/R 0,61 ADR 67,6 sur 198 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,81
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 34 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 46 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (45 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 32 %
Entry duels gagnés 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 11 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mieux que 8 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,80 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 34 %
K/D 0,80−0,13 · Ø 0,93 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 198 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 8,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,5 %).

Rounds avec 2K 8,4 %−4,1 pts · Ø 12,5 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,8 %−0,7 pts · Ø 3,5 % mieux que 25 %
MVPs par match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mieux que 31 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 45 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,21).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 3,6+0,2 · Ø 3,4 mieux que 54 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,21 · Ø 0,21 mieux que 89 %
Rounds avec death 76 %+2 pts · Ø 74 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 64,8, Headshots autour de 35 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Winrate −12 pts, ELO −101

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,55
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,62). Largement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 198 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −184 ELO
57 matchs · 40 % de winrate
Sur Dust 2 −120 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −261 ELO, winrate 44 %
Le mardi −124 ELO, winrate 41 %

Là où Ganselo_1 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −184 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,64 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient

Les maps en détail

sur les 198 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient48
54 % mieux que 65 %
0,58 mieux que 15 %
63,3 mieux que 7 %
0,75-
35 % sur 46 duels mieux que 5 %
20 % sur 5 situations mieux que 13 %
Mirage42
48 % pile dans la moyenne
0,62 mieux que 22 %
68,6 mieux que 17 %
0,90-
46 % sur 54 duels mieux que 42 %
44 % sur 9 situations mieux que 74 %
Nuke42
60 % mieux que 74 %
0,66 mieux que 31 %
72,2 mieux que 28 %
0,86-
51 % sur 59 duels mieux que 65 %
20 % sur 10 situations mieux que 13 %
Dust 223
35 % mieux que 11 %
0,63 mieux que 26 %
67,3 mieux que 10 %
0,90-
47 % sur 32 duels mieux que 47 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Anubis21
48 % mieux que 47 %
0,59 mieux que 13 %
68,1 mieux que 16 %
0,69-
41 % sur 29 duels mieux que 16 %
50 % sur 2 situations mieux que 82 %
Inferno9
33 % -
0,53 -
61,6 -
0,53-
25 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass9
44 % -
0,65 -
72,7 -
0,61-
25 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ganselo_1

Sur 198 matchs, Ganselo_1 affiche 0,61 de K/R et 67,6 d'ADR ; le rating des 61 matchs avec rating est de 0,81. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,81. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 3. En moyenne 13,5 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 42 matchs. Sur 10 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,89. Ganselo_1 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−184 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+82 ELO, winrate 60 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Winrate −12 pts, ELO −101. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 64,8, Headshots autour de 35 %. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.