Ganselo_1
Comment joue Ganselo_1 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (45 matchs).
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne42 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Clutch
Point faible1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Point faible0,80 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,93).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 8,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,5 %).
Utility et deaths
Moyenne0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,21).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,62). Largement en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 77,5. 3 derniers mois : 64,8 (au début 66,9). Largement en dessous de la moyenne (76,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 40 %. 3 derniers mois : 35 % (au début 34 %). Largement en dessous de la moyenne (41 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 83 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 52 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : mars 2026 avec 1 127. 3 derniers mois : 824 (au début 925).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 17 %.
Patterns
Sur les 198 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Ganselo_1 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −184 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,64 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
Les maps en détail
sur les 198 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Ganselo_1
Sur 198 matchs, Ganselo_1 affiche 0,61 de K/R et 67,6 d'ADR ; le rating des 61 matchs avec rating est de 0,81. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,81. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 3. En moyenne 13,5 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 42 matchs. Sur 10 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,89. Ganselo_1 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−184 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+82 ELO, winrate 60 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Winrate −12 pts, ELO −101. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 64,8, Headshots autour de 35 %. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −23.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.