GameOnTJ

Royaume-Uni
Streamer

36 followers 1 stream en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 09/10/2026

167 matchs enregistrés

Comment joue GameOnTJ ?

Rating 0,92 (sur 5 matchs) K/R 0,75 ADR 81,9 sur 167 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Rating sur 5 des 167 matchs
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (0 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 167 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si GameOnTJ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 0 matchs sur les 3 derniers mois et 167 avant.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −142 ELO
51 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −77 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −218 ELO, winrate 40 %
Le dimanche −120 ELO, winrate 39 %

Là où GameOnTJ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −142 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,40 · Mirage
  2. 100e match enregistré · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  5. Level 10 atteint · Ancient

Les maps en détail

sur les 167 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 251
43 % mieux que 21 %
0,72 mieux que 41 %
78,6 mieux que 38 %
0,97-
50 % sur 10 duels mieux que 42 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Mirage40
50 % mieux que 44 %
0,82 mieux que 83 %
88,2 mieux que 83 %
1,15-
50 % sur 10 duels mieux que 45 %
100 % sur 2 situations mieux que 99 %
Ancient36
44 % mieux que 24 %
0,68 mieux que 19 %
77,8 mieux que 30 %
0,41-
0 % sur 5 duels mieux que 1 %
-
Inferno25
72 % mieux que 97 %
0,81 mieux que 80 %
86,1 mieux que 73 %
-
-
-
Overpass8
50 % -
0,76 -
74,8 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,70 -
75,7 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
81,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GameOnTJ

Sur 167 matchs, GameOnTJ affiche 0,75 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 5 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 72 % de winrate sur 25 matchs. GameOnTJ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−142 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+344 ELO, winrate 72 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +125 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.