Comment joue fuckeyd ?

Rating 0,95 (sur 85 matchs) K/R 0,71 ADR 81,8 sur 187 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 85 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (1 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 6 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 40 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,0 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 47 % pas de comparaison
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 2 en 187 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 2,8 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,8 % pas de comparaison
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 1 match

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 14 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 0,6 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,31 pas de comparaison
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si fuckeyd progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 10 matchs sur les 3 derniers mois et 177 avant.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,73.

Patterns

Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −32 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Le mardi −178 ELO, winrate 42 %

Là où fuckeyd perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −32 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,86 · Mirage
  3. 100e match enregistré · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 50 · Mirage

Les maps en détail

sur les 187 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % mieux que 54 %
0,71 mieux que 33 %
82,5 mieux que 57 %
0,94 mieux que 20 %
45 % sur 166 duels mieux que 17 %
46 % sur 13 situations mieux que 74 %
Dust 253
51 % mieux que 49 %
0,75 pile dans la moyenne
86,5 mieux que 74 %
1,03 mieux que 46 %
53 % sur 175 duels mieux que 59 %
25 % sur 12 situations mieux que 17 %
Ancient20
55 % mieux que 60 %
0,62 mieux que 4 %
76,9 mieux que 26 %
0,83-
47 % sur 55 duels mieux que 25 %
50 % sur 2 situations mieux que 79 %
Anubis15
40 % mieux que 13 %
0,74 mieux que 47 %
77,8 mieux que 30 %
1,01-
54 % sur 41 duels mieux que 63 %
33 % sur 3 situations mieux que 37 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
74,5 -
0,80-
39 % sur 38 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno10
60 % -
0,73 -
81,7 -
0,61-
0 % sur 2 duels -
-
Cache5
80 % -
0,58 -
72,8 -
0,79-
33 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fuckeyd

Sur 187 matchs, fuckeyd affiche 0,71 de K/R et 81,8 d'ADR ; le rating des 85 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 24 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. fuckeyd perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−32 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+187 ELO, winrate 68 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +187 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.