freenoCS

France
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41 followers 10 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 23/10/2026

353 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours

Comment joue freenoCS ?

Rating 1,06 (sur 231 matchs) K/R 0,75 ADR 80,8 sur 353 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 231 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (208 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 50 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 9 en 353 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 45 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 49x 4K, 7 aces en 208 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,8 · Ø 4,1 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 72 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +574
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 81,5
▼ En baisse
Rating −0,11, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 353 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −97 ELO
65 matchs · 49 % de winrate
Sur Cache −15 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Le samedi −346 ELO, winrate 44 %

Là où freenoCS perd le plus d'ELO sur Mirage : −97 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,41 · Dust 2
  3. 250e match enregistré · Anubis
  4. Plus de kills sur un match : 57 · Inferno

Les maps en détail

sur les 353 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2100
57 % mieux que 67 %
0,76 mieux que 57 %
80,4 mieux que 44 %
1,10 mieux que 67 %
53 % sur 352 duels mieux que 58 %
28 % sur 25 situations mieux que 20 %
Anubis69
57 % mieux que 64 %
0,78 mieux que 64 %
83,8 mieux que 60 %
1,08 mieux que 60 %
52 % sur 275 duels pile dans la moyenne
30 % sur 27 situations mieux que 30 %
Mirage65
49 % mieux que 33 %
0,74 mieux que 44 %
79,9 mieux que 41 %
0,99 mieux que 29 %
50 % sur 218 duels mieux que 38 %
47 % sur 15 situations mieux que 75 %
Inferno53
53 % mieux que 39 %
0,76 mieux que 44 %
83,4 mieux que 41 %
1,09 mieux que 46 %
51 % sur 175 duels mieux que 32 %
31 % sur 13 situations mieux que 32 %
Cache29
41 % -
0,73 -
78,2 -
1,05-
50 % sur 127 duels -
33 % sur 15 situations -
Nuke17
53 % mieux que 41 %
0,69 mieux que 20 %
74,4 mieux que 17 %
0,95-
52 % sur 64 duels mieux que 45 %
14 % sur 7 situations mieux que 6 %
Ancient15
33 % mieux que 4 %
0,72 mieux que 34 %
75,3 mieux que 18 %
1,07-
55 % sur 62 duels mieux que 68 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Overpass5
60 % -
0,68 -
75,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue freenoCS

Sur 353 matchs, freenoCS affiche 0,75 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 231 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 69 matchs. Sur 94 matchs sur 231, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 208 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,44. freenoCS perd le plus d'ELO sur Mirage (−97 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+348 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +348 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +574. Moins bien qu'avant : Rating −0,11, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 81,5. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.