fikullaklavikula
Historique des pseudos de fikullaklavikula
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue fikullaklavikula ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).
Clutch
Point fort29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 10,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,79 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Févr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,98.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 86,2. 3 derniers mois : 76,4 (au début 81,8). Pile dans la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : février 2026 avec 43 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 36 %). Légèrement en dessous de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 51 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : février 2026 avec 1 459. 3 derniers mois : 985 (au début 1 332).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où fikullaklavikula perd le plus d'ELO sur Mirage : −188 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,74 · Anubis
- 100e match enregistré · Overpass
- Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 210 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue fikullaklavikula
Sur 210 matchs, fikullaklavikula affiche 0,69 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 78 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,6. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 4. En moyenne 14,9 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 51 % de winrate sur 53 matchs. Sur 20 matchs sur 78, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,98. fikullaklavikula perd le plus d'ELO sur Mirage (−188 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+224 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −5,4, Winrate −6 pts, ELO −347. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −147.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.