fief_tentei
Comment joue fief_tentei ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,66). Juste en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,02.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 76,3. 3 derniers mois : 76,4 (au début 71,0). Légèrement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 58 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 55 %. Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mars 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 54 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : avril 2026 avec 2 365. 3 derniers mois : 1 856 (au début 2 126).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 261 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où fief_tentei perd le plus d'ELO sur Nuke : −283 ELO, 26 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Cache
- Rating max sur un match : 2,08 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 33 · Inferno
- Level 10 atteint · Inferno
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 261 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue fief_tentei
Sur 261 matchs, fief_tentei affiche 0,65 de K/R et 70,5 d'ADR ; le rating des 103 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,5. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 9. En moyenne 14,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 90 matchs. Sur 31 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. fief_tentei perd le plus d'ELO sur Nuke (−283 ELO, winrate 26 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+513 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +5,4. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −270. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.