feelsgodmichal

Tchéquie
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202 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours

Comment joue feelsgodmichal ?

Rating 0,99 (sur 80 matchs) K/R 0,70 ADR 76,7 sur 202 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 80 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 202 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 75 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,04 · Ø 0,27 mieux que 63 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +151
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,3, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 202 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −433 ELO
33 matchs · 33 % de winrate
Sur Mirage −95 ELO
56 matchs · 46 % de winrate
Le lundi −133 ELO, winrate 46 %

Là où feelsgodmichal perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −433 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,83 · Ancient
  3. 100e match enregistré · Nuke
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 202 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % mieux que 32 %
0,68 mieux que 27 %
77,1 mieux que 36 %
1,01 pile dans la moyenne
41 % sur 117 duels mieux que 9 %
55 % sur 11 situations mieux que 88 %
Dust 246
52 % mieux que 54 %
0,70 mieux que 39 %
74,8 mieux que 24 %
0,96-
49 % sur 65 duels mieux que 41 %
50 % sur 6 situations mieux que 79 %
Anubis32
59 % mieux que 79 %
0,69 mieux que 31 %
76,2 mieux que 28 %
0,88-
48 % sur 62 duels mieux que 34 %
56 % sur 9 situations mieux que 90 %
Ancient27
48 % mieux que 47 %
0,69 mieux que 25 %
78,6 mieux que 36 %
1,01 pile dans la moyenne
55 % sur 64 duels mieux que 75 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Inferno20
55 % mieux que 62 %
0,74 mieux que 63 %
81,0 mieux que 61 %
1,13-
57 % sur 35 duels mieux que 79 %
50 % sur 4 situations mieux que 77 %
Nuke13
54 % -
0,69 -
69,8 -
0,90-
45 % sur 31 duels -
30 % sur 10 situations -
Cache5
60 % -
0,78 -
82,8 -
1,17-
65 % sur 23 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue feelsgodmichal

Sur 202 matchs, feelsgodmichal affiche 0,70 de K/R et 76,7 d'ADR ; le rating des 80 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 8. En moyenne 15,4 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 32 matchs. Sur 27 matchs sur 80, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. feelsgodmichal perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−433 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+200 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +200 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +151. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,3, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −102.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.