farangxx

Île de Man
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348 followers 8 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 06/10/2026

486 matchs enregistrés 140 matchs en 30 jours

Comment joue farangxx ?

Rating 1,08 (sur 447 matchs) K/R 0,75 ADR 79,5 sur 486 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 447 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (326 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 39 %−11 pts · Ø 50 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 6 en 486 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 75x 4K, 6 aces en 326 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 31 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,01 · Ø 0,29 mieux que 48 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,2
= Inchangé
Headshots autour de 39 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −156

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 486 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −311 ELO
123 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −146 ELO
153 matchs · 47 % de winrate
Le mercredi −155 ELO, winrate 42 %

Là où farangxx perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −311 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,48 · Dust 2
  4. 250e match enregistré · Dust 2

Les maps en détail

sur les 486 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2153
47 % mieux que 33 %
0,78 mieux que 67 %
82,8 mieux que 57 %
1,10 mieux que 69 %
51 % sur 450 duels pile dans la moyenne
35 % sur 100 situations mieux que 43 %
Mirage106
55 % mieux que 62 %
0,73 mieux que 42 %
77,3 mieux que 29 %
1,03 mieux que 47 %
47 % sur 327 duels mieux que 25 %
39 % sur 70 situations mieux que 53 %
Ancient66
56 % mieux que 64 %
0,71 mieux que 32 %
75,3 mieux que 19 %
1,05 mieux que 57 %
44 % sur 186 duels mieux que 13 %
43 % sur 44 situations mieux que 61 %
Inferno62
53 % mieux que 45 %
0,78 mieux que 62 %
82,1 mieux que 48 %
1,17 mieux que 79 %
58 % sur 184 duels mieux que 73 %
56 % sur 34 situations mieux que 88 %
Anubis47
53 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 47 %
78,2 mieux que 32 %
1,07 mieux que 58 %
50 % sur 125 duels mieux que 41 %
39 % sur 38 situations mieux que 52 %
Nuke33
42 % mieux que 14 %
0,75 mieux que 46 %
77,3 mieux que 23 %
1,08 mieux que 56 %
47 % sur 95 duels mieux que 23 %
48 % sur 27 situations mieux que 69 %
Cache12
33 % -
0,64 -
72,4 -
0,90-
50 % sur 36 duels -
43 % sur 7 situations -
Overpass4
25 % -
1,01 -
91,9 -
1,12-
60 % sur 5 duels -
75 % sur 4 situations -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
83,2 -
1,07-
33 % sur 6 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue farangxx

Sur 486 matchs, farangxx affiche 0,75 de K/R et 79,5 d'ADR ; le rating des 447 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 66 matchs. Sur 204 matchs sur 447, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 147. Dans 326 matchs avec stats détaillées : 75x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,26. farangxx perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−311 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+356 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +356 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,2. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −156. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 39 %. 30 derniers jours : 140 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.