FalteCS

Danemark
Streamer Player
360 matchs enregistrés 149 matchs en 30 jours

Comment joue FalteCS ?

Rating 1,03 (sur 216 matchs) K/R 0,71 ADR 79,1 sur 360 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 216 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (213 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−5 pts · Ø 40 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 360 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 30x 4K, 5 aces en 213 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 43 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,5 · Ø 4,2 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 62 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +6,5
= Inchangé
Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 347
▼ En baisse
Rating −0,05, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 360 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −192 ELO
78 matchs · 45 % de winrate
Sur Anubis −129 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Le samedi −333 ELO, winrate 44 %

Là où FalteCS perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −192 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno
  2. 250e match enregistré · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
  4. Rating max sur un match : 2,31 · Ancient

Les maps en détail

sur les 360 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient106
52 % mieux que 49 %
0,72 mieux que 37 %
81,3 mieux que 48 %
1,08 mieux que 64 %
52 % sur 280 duels mieux que 54 %
38 % sur 39 situations pile dans la moyenne
Mirage83
53 % mieux que 56 %
0,69 mieux que 24 %
76,0 mieux que 24 %
1,02 mieux que 45 %
51 % sur 151 duels pile dans la moyenne
35 % sur 23 situations mieux que 40 %
Inferno56
54 % mieux que 54 %
0,68 mieux que 17 %
79,6 mieux que 31 %
0,98 mieux que 21 %
46 % sur 156 duels mieux que 16 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Nuke45
58 % mieux que 59 %
0,73 mieux que 32 %
77,7 mieux que 29 %
1,04 mieux que 41 %
44 % sur 134 duels mieux que 12 %
44 % sur 25 situations mieux que 64 %
Cache29
41 % -
0,74 -
83,3 -
1,01-
51 % sur 123 duels -
13 % sur 16 situations -
Anubis26
38 % mieux que 10 %
0,73 mieux que 43 %
83,0 mieux que 59 %
1,04 pile dans la moyenne
53 % sur 116 duels mieux que 58 %
43 % sur 21 situations mieux que 61 %
Overpass11
45 % -
0,73 -
76,2 -
1,29-
67 % sur 6 duels -
-
Dust 24
25 % -
0,42 -
50,0 -
0,60-
18 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FalteCS

Sur 360 matchs, FalteCS affiche 0,71 de K/R et 79,1 d'ADR ; le rating des 216 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,7. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,5 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 45 matchs. Sur 84 matchs sur 216, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 213 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. FalteCS perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−192 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+467 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +467 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +6,5. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 347. 30 derniers jours : 149 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +233.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.