Comment joue eotampinha ?

Rating 1,18 (sur 7 matchs) K/R 0,77 ADR 80,7 sur 132 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Rating sur 7 des 132 matchs
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (4 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 15 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 48 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 67 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,8 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 28 % pas de comparaison
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 132 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 22,7 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 8,0 % pas de comparaison
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 4 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 45 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,5 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,32 pas de comparaison
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si eotampinha progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 4 matchs sur les 3 derniers mois et 128 avant.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 132 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −175 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −23 ELO
50 matchs · 48 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −25 ELO, winrate 49 %
Le vendredi −8 ELO, winrate 46 %

Là où eotampinha perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −175 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,95 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Dust 2
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage

Les maps en détail

sur les 132 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % mieux que 34 %
0,78 mieux que 66 %
83,3 mieux que 61 %
-
-
-
Dust 244
61 % mieux que 81 %
0,80 mieux que 75 %
82,1 mieux que 54 %
1,04-
41 % sur 29 duels mieux que 7 %
50 % sur 2 situations mieux que 81 %
Anubis14
79 % -
0,88 -
88,6 -
1,23-
67 % sur 9 duels -
-
Ancient10
30 % -
0,65 -
71,5 -
-
-
-
Nuke5
20 % -
0,61 -
68,4 -
-
-
-
Cache4
50 % -
1,17 -
115,2 -
1,95-
50 % sur 4 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno4
75 % -
0,84 -
87,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue eotampinha

Sur 132 matchs, eotampinha affiche 0,77 de K/R et 80,7 d'ADR ; le rating des 7 matchs avec rating est de 1,18. En moyenne 17,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Dans 4 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. eotampinha perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−175 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+271 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +271 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.