emo_b1ch_

République centrafricaine
Streamer Player
139 matchs enregistrés
ELO
2 063
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 303
Rang EU
#202 098
République centrafricaine #36 en République centrafricaine

Comment joue emo_b1ch_ ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,2 sur 139 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 139 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,7 · Ø 4,2 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 57 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,00, ADR autour de 80,5
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −228

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −225 ELO
23 matchs · 26 % de winrate
Au 3e match du jour −221 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Le jeudi −69 ELO, winrate 38 %

Là où emo_b1ch_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −225 ELO, 26 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,22 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  3. 100e match enregistré · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 33 %
77,7 mieux que 36 %
0,95 mieux que 26 %
49 % sur 218 duels mieux que 40 %
26 % sur 47 situations mieux que 19 %
Dust 233
55 % mieux que 63 %
0,74 pile dans la moyenne
80,5 mieux que 47 %
1,03 pile dans la moyenne
54 % sur 183 duels mieux que 64 %
25 % sur 28 situations mieux que 18 %
Ancient21
33 % mieux que 5 %
0,67 mieux que 15 %
71,8 mieux que 8 %
0,94 mieux que 20 %
46 % sur 90 duels mieux que 21 %
19 % sur 16 situations mieux que 9 %
Anubis11
55 % -
0,87 -
91,9 -
1,27-
62 % sur 47 duels -
33 % sur 9 situations -
Inferno10
30 % -
0,75 -
84,2 -
0,97-
49 % sur 57 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache6
50 % -
0,67 -
74,9 -
0,91-
25 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke5
20 % -
0,74 -
84,2 -
1,04-
48 % sur 27 duels -
33 % sur 3 situations -
Vertigo3
67 % -
0,77 -
84,8 -
1,10-
58 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue emo_b1ch_

Sur 139 matchs, emo_b1ch_ affiche 0,72 de K/R, 79,2 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 33 matchs. Sur 46 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. emo_b1ch_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−225 ELO, winrate 26 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+316 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +316 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −228. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,00, ADR autour de 80,5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.