emerytxx

Pologne
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255 matchs enregistrés

Comment joue emerytxx ?

Rating 1,04 (sur 113 matchs) K/R 0,73 ADR 81,9 sur 255 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 113 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 43 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,8 %0,0 pts · Ø 3,8 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,01 · Ø 0,26 mieux que 49 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +156
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −4,9, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −220 ELO
39 matchs · 33 % de winrate
Au 4e match du jour −186 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −63 ELO, winrate 46 %
Le mercredi −334 ELO, winrate 34 %

Là où emerytxx perd le plus d'ELO sur Anubis : −220 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,24 · Ancient
  4. Plus de kills sur un match : 42 · Inferno

Les maps en détail

sur les 255 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 254
57 % mieux que 75 %
0,73 mieux que 57 %
83,2 mieux que 71 %
0,98 mieux que 44 %
46 % sur 115 duels mieux que 28 %
35 % sur 20 situations mieux que 41 %
Mirage54
44 % mieux que 30 %
0,77 mieux que 78 %
85,2 mieux que 82 %
1,06 mieux que 76 %
59 % sur 68 duels mieux que 92 %
58 % sur 12 situations mieux que 91 %
Ancient44
61 % mieux que 83 %
0,77 mieux que 73 %
85,1 mieux que 77 %
1,12 mieux que 88 %
51 % sur 63 duels mieux que 55 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Anubis39
33 % mieux que 3 %
0,72 mieux que 54 %
79,8 mieux que 54 %
1,04 mieux que 67 %
55 % sur 99 duels mieux que 74 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Inferno25
60 % mieux que 80 %
0,71 pile dans la moyenne
81,4 mieux que 64 %
1,07-
60 % sur 40 duels mieux que 90 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Cache18
50 % -
0,72 -
77,5 -
0,98-
34 % sur 29 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke18
61 % mieux que 76 %
0,67 mieux que 16 %
73,8 mieux que 17 %
1,12-
58 % sur 24 duels mieux que 86 %
44 % sur 9 situations mieux que 67 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue emerytxx

Sur 255 matchs, emerytxx affiche 0,73 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 113 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 7. En moyenne 16,1 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 44 matchs. Sur 41 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,25. emerytxx perd le plus d'ELO sur Anubis (−220 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+284 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +219 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +156. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −4,9, Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.