emeryt_bartosz
Comment joue emeryt_bartosz ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (159 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,96). Nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 78,1. 3 derniers mois : 76,4 (au début 76,0). Juste en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 48 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 45 %. Légèrement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 624. 3 derniers mois : 1 518 (au début 1 370).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 409 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où emeryt_bartosz perd le plus d'ELO sur Mirage : −301 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 29 · Ancient
- 250e match enregistré · Ancient
- Rating max sur un match : 1,97 · Mirage
Les maps en détail
sur les 409 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue emeryt_bartosz
Sur 409 matchs, emeryt_bartosz affiche 0,67 de K/R et 76,0 d'ADR ; le rating des 247 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,89. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 14,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 97 matchs. Sur 63 matchs sur 247, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 128. Dans 159 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,96. emeryt_bartosz perd le plus d'ELO sur Mirage (−301 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+705 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +148. Moins bien qu'avant : Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 76,4, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −52.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.