ElisioTF
LIVE 142 followers 7 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 23/10/2026
Historique des pseudos de ElisioTF
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue ElisioTF ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (212 matchs).
Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,64 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,67. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,95). Largement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 76,8. 3 derniers mois : 74,1 (au début 74,4). Nettement en dessous de la moyenne (80,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 45 %). Pile dans la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 52 %). Légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 656. 3 derniers mois : 1 493 (au début 1 411).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 424 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ElisioTF perd le plus d'ELO sur Inferno : −150 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,06 · Ancient
- 250e match enregistré · Nuke
- Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 424 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ElisioTF
Sur 424 matchs, ElisioTF affiche 0,67 de K/R et 74,3 d'ADR ; le rating des 324 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,90. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 7. En moyenne 14,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 80 % de winrate sur 15 matchs. Sur 90 matchs sur 324, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 158. Dans 212 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. ElisioTF perd le plus d'ELO sur Inferno (−150 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+161 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +82. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,92, ADR autour de 74,1, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 93 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.