downnn666

Saint-Barthélemy
Moderator Player Viewer
306 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
ELO ▲ 458
2 067
Pic sur 30 jours : 2 091
Rang EU
#199 215
Saint-Barthélemy #86 en Saint-Barthélemy

Comment joue downnn666 ?

Rating 1,09 (sur 156 matchs) K/R 0,79 ADR 87,4 sur 306 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 157 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 8 en 306 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 57 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 17x 4K, 4 aces en 114 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,0 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,17 · Ø 0,28 mieux que 86 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +7 pts, ELO +479
= Inchangé
K/R autour de 0,77
▼ En baisse
Rating −0,07, ADR −4,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 306 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −56 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Sur Anubis −3 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Le vendredi −109 ELO, winrate 39 %

Là où downnn666 perd le plus d'ELO sur Cache : −56 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Level 10 atteint · Dust 2
  2. 250e match enregistré · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,01 · Inferno
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  5. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage

Les maps en détail

sur les 306 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % mieux que 57 %
0,78 mieux que 71 %
87,6 mieux que 82 %
1,02 pile dans la moyenne
47 % sur 190 duels mieux que 28 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Dust 267
58 % mieux que 72 %
0,85 mieux que 90 %
93,7 mieux que 94 %
1,19 mieux que 90 %
55 % sur 126 duels mieux que 71 %
17 % sur 18 situations mieux que 6 %
Anubis49
49 % mieux que 38 %
0,76 mieux que 62 %
85,0 mieux que 72 %
1,10 mieux que 74 %
40 % sur 99 duels mieux que 5 %
27 % sur 15 situations mieux que 26 %
Ancient46
48 % mieux que 40 %
0,75 mieux que 54 %
82,5 mieux que 54 %
1,04 mieux que 55 %
60 % sur 67 duels mieux que 91 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Cache22
41 % -
0,78 -
87,0 -
1,18-
58 % sur 36 duels -
42 % sur 12 situations -
Inferno21
57 % mieux que 63 %
0,80 mieux que 78 %
86,9 mieux que 74 %
1,24-
58 % sur 62 duels mieux que 80 %
40 % sur 5 situations mieux que 58 %
Nuke12
50 % -
0,76 -
85,2 -
0,91-
50 % sur 16 duels -
100 % sur 1 situations -
Overpass3
33 % -
0,48 -
58,9 -
0,25-
0 % sur 1 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue downnn666

Sur 306 matchs, downnn666 affiche 0,79 de K/R et 87,4 d'ADR ; le rating des 156 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,2 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 67 matchs. Sur 74 matchs sur 157, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,40. downnn666 perd le plus d'ELO sur Cache (−56 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+300 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +267 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +7 pts, ELO +479. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, ADR −4,1. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +472.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.