donikk416

Russie
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197 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours

Comment joue donikk416 ?

Rating 0,98 (sur 173 matchs) K/R 0,71 ADR 82,1 sur 197 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 173 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 32 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−1 pts · Ø 45 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 5 en 197 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,6 pts · Ø 13,0 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 81 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 140 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 57 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,02 · Ø 0,26 mieux que 60 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,07
= Inchangé
ADR autour de 82,6, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 1 275
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,68). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −312 ELO
63 matchs · 37 % de winrate
Sur Mirage −91 ELO
63 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −186 ELO, winrate 41 %
Le mardi −263 ELO, winrate 27 %

Là où donikk416 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −312 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,91 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  3. 100e match enregistré · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 197 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 263
37 % mieux que 11 %
0,69 mieux que 38 %
82,1 mieux que 72 %
0,95 mieux que 36 %
53 % sur 251 duels mieux que 69 %
43 % sur 23 situations mieux que 68 %
Mirage63
41 % mieux que 21 %
0,73 mieux que 58 %
84,3 mieux que 78 %
0,97 mieux que 44 %
47 % sur 299 duels mieux que 36 %
50 % sur 36 situations mieux que 83 %
Inferno22
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 44 %
79,3 mieux que 52 %
1,00 mieux que 56 %
46 % sur 90 duels mieux que 31 %
31 % sur 13 situations mieux que 34 %
Ancient17
76 % mieux que 99 %
0,81 mieux que 91 %
87,6 mieux que 90 %
1,10 mieux que 90 %
57 % sur 72 duels mieux que 89 %
30 % sur 10 situations mieux que 31 %
Nuke17
59 % mieux que 72 %
0,66 mieux que 19 %
76,6 mieux que 36 %
0,85-
53 % sur 72 duels mieux que 68 %
71 % sur 7 situations mieux que 97 %
Anubis13
62 % -
0,77 -
77,2 -
1,05-
51 % sur 49 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue donikk416

Sur 197 matchs, donikk416 affiche 0,71 de K/R et 82,1 d'ADR ; le rating des 173 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 6. En moyenne 15,6 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 76 % de winrate sur 17 matchs. Sur 58 matchs sur 173, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. donikk416 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−312 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+65 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +65 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,6, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 1 275. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 37 %, bilan ELO −321.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.