dolly_cs
Comment joue dolly_cs ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).
Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point faible14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,0 %).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,98). Largement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 80,3. 3 derniers mois : 72,1 (au début 80,2). Nettement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 63 %). Largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 57 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 230. 3 derniers mois : 1 994 (au début 2 096).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où dolly_cs perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −108 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,04 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 138 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue dolly_cs
Sur 140 matchs, dolly_cs affiche 0,70 de K/R et 77,3 d'ADR ; le rating des 139 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,6 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 34 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,98. dolly_cs perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−108 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+91 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −51 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,1, Headshots −7 pts, Winrate −9 pts, ELO −102.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.