dobriy443
Historique des pseudos de dobriy443
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue dobriy443 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésOct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,62). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,05.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 81,7. 3 derniers mois : 81,7 (au début 70,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 41 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 1 474. 3 derniers mois : 1 474 (au début 1 237).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 24 %.
Patterns
Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où dobriy443 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −116 ELO, 30 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Cache
- Rating max sur un match : 1,98 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 108 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue dobriy443
Sur 108 matchs, dobriy443 affiche 0,71 de K/R et 77,1 d'ADR ; le rating des 64 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 15,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 18 matchs. Sur 23 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. dobriy443 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−116 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+74 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +74 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,15, ADR +11,5, Headshots +3 pts, Winrate +14 pts, ELO +237. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +237.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.