do0myy
Comment joue do0myy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (240 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,12 (au début 1,07). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 90,5. 3 derniers mois : 85,7 (au début 85,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 56 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 53 %. Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 648. 3 derniers mois : 2 648 (au début 2 139).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 551 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où do0myy perd le plus d'ELO sur Nuke : −64 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
- 500e match enregistré · Anubis
- Plus de kills sur un match : 48 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,57 · Mirage
- Level 10 atteint · Anubis
Les maps en détail
sur les 551 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue do0myy
Sur 551 matchs, do0myy affiche 0,80 de K/R et 84,9 d'ADR ; le rating des 394 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 134 matchs. Sur 186 matchs sur 394, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 240 matchs avec stats détaillées : 91x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. do0myy perd le plus d'ELO sur Nuke (−64 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+653 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +3 pts, ELO +509. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, ADR autour de 85,7, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +315.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.