dizalt_gay
Comment joue dizalt_gay ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,20 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (0,98).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Point fortMort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,76). Largement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,33. 3 derniers mois : 1,18 (au début 1,33). Largement au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 94,7. 3 derniers mois : 88,6 (au début 82,7). Nettement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 44 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 78 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 63 %). Pile dans la moyenne (47 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 1 577. 3 derniers mois : 1 516 (au début 1 577).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 132 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où dizalt_gay perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −17 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,21 · Ancient
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus de kills sur un match : 51 · Cache
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 132 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue dizalt_gay
Sur 132 matchs, dizalt_gay affiche 0,80 de K/R et 86,7 d'ADR ; le rating des 91 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 7. En moyenne 17,4 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 78 % de winrate sur 18 matchs. Sur 53 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,33. dizalt_gay perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−17 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+115 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +5,9. Moins bien qu'avant : Rating −0,15, Headshots −6 pts, Winrate −16 pts, ELO −61. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +97.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.