DIMASS5

Russie
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20 291 followers 15 streams en 30 jours Ø 408 spectateurs dernier live le 14/10/2026

305 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours

Comment joue DIMASS5 ?

Rating 1,06 (sur 176 matchs) K/R 0,81 ADR 92,3 sur 305 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 176 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (125 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+3 pts · Ø 41 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 8 en 305 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 85 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 125 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,6 · Ø 4,0 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,02 · Ø 0,31 mieux que 46 %
Rounds avec death 77 %+6 pts · Ø 71 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 89,5, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −3 pts, ELO −98

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,83). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 305 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −398 ELO
140 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −97 ELO, winrate 45 %

Là où DIMASS5 perd le plus d'ELO sur Mirage : −398 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,21 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 305 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage140
44 % mieux que 15 %
0,82 mieux que 78 %
94,5 mieux que 94 %
1,07 mieux que 55 %
53 % sur 640 duels mieux que 55 %
42 % sur 38 situations mieux que 61 %
Dust 293
58 % mieux que 68 %
0,81 mieux que 75 %
89,9 mieux que 84 %
1,08 mieux que 56 %
53 % sur 273 duels mieux que 55 %
24 % sur 25 situations mieux que 13 %
Inferno27
63 % mieux que 66 %
0,78 pile dans la moyenne
91,5 mieux que 76 %
0,98 mieux que 11 %
66 % sur 93 duels mieux que 94 %
60 % sur 5 situations mieux que 89 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
90,8 -
0,96-
45 % sur 62 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache13
46 % -
0,81 -
92,1 -
1,12-
49 % sur 39 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass9
33 % -
0,80 -
90,1 -
1,00-
64 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -
Ancient7
43 % -
0,78 -
88,1 -
1,07-
56 % sur 36 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DIMASS5

Sur 305 matchs, DIMASS5 affiche 0,81 de K/R et 92,3 d'ADR ; le rating des 176 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 83 matchs sur 176, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 125 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. DIMASS5 perd le plus d'ELO sur Mirage (−398 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+319 ELO, winrate 58 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −3 pts, ELO −98. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 89,5, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.