diazzz0807

Ukraine
Player
259 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours

Comment joue diazzz0807 ?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,7 sur 259 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 259 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (175 matchs).

Level 7

Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−6 pts · Ø 40 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 63 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 259 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 18 %
4K et aces 21x 4K, 4 aces en 175 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,19 · Ø 0,27 mieux que 89 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 49 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,94, ADR autour de 75,9, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
ELO −103

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,68. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −283 ELO
44 matchs · 39 % de winrate
Sur Ancient −217 ELO
37 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −412 ELO, winrate 38 %
Le jeudi −118 ELO, winrate 39 %

Là où diazzz0807 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −283 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,31 · Ancient
  4. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 259 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % mieux que 46 %
0,66 mieux que 21 %
74,3 mieux que 23 %
0,93 mieux que 26 %
44 % sur 452 duels mieux que 19 %
34 % sur 70 situations mieux que 40 %
Dust 262
44 % mieux que 27 %
0,67 mieux que 25 %
74,8 mieux que 25 %
0,93 mieux que 25 %
45 % sur 262 duels mieux que 21 %
28 % sur 46 situations mieux que 23 %
Ancient37
41 % mieux que 21 %
0,73 mieux que 56 %
79,4 mieux que 49 %
1,02 mieux que 62 %
53 % sur 183 duels mieux que 70 %
48 % sur 25 situations mieux que 74 %
Anubis26
38 % mieux que 13 %
0,67 mieux que 30 %
74,7 mieux que 28 %
0,95 mieux que 40 %
44 % sur 101 duels mieux que 20 %
30 % sur 30 situations mieux que 36 %
Inferno17
65 % mieux que 86 %
0,69 mieux que 42 %
75,6 mieux que 36 %
0,98 mieux que 47 %
51 % sur 73 duels mieux que 56 %
55 % sur 11 situations mieux que 85 %
Nuke12
42 % -
0,70 -
77,3 -
0,92-
46 % sur 65 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache7
71 % -
0,75 -
86,4 -
1,03-
47 % sur 32 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue diazzz0807

Sur 259 matchs, diazzz0807 affiche 0,68 de K/R, 75,7 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 7. En moyenne 14,8 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 88 matchs sur 259, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 121. Dans 175 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. diazzz0807 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−283 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+129 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +129 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −103. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,94, ADR autour de 75,9, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.