diazzz0807
Historique des pseudos de diazzz0807
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue diazzz0807 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (175 matchs).
Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Moyenne1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,68. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,94 (au début 0,97). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 78,8. 3 derniers mois : 75,9 (au début 75,1). Légèrement en dessous de la moyenne (80,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 41 %). Juste en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 46 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 793. 3 derniers mois : 1 451 (au début 1 554).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où diazzz0807 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −283 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,31 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
Les maps en détail
sur les 259 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue diazzz0807
Sur 259 matchs, diazzz0807 affiche 0,68 de K/R, 75,7 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 7. En moyenne 14,8 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 88 matchs sur 259, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 121. Dans 175 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. diazzz0807 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−283 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+129 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +129 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −103. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,94, ADR autour de 75,9, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +14.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.