diam0ndcs
Comment joue diam0ndcs ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Point fort6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,11 (au début 1,03). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 84,3. 3 derniers mois : 82,6 (au début 81,9). Juste au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 56 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 741. 3 derniers mois : 2 707 (au début 2 370).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 214 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où diam0ndcs perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −151 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,22 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 37 · Nuke
- 100e match enregistré · Anubis
Les maps en détail
sur les 214 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue diam0ndcs
Sur 214 matchs, diam0ndcs affiche 0,75 de K/R et 82,3 d'ADR ; le rating des 189 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,1. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 86 matchs sur 189, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. diam0ndcs perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−151 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+300 ELO, winrate 64 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 77 % de winrate, +284 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08, Winrate +4 pts, ELO +337. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,6. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 65 %, bilan ELO +279.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.