destroyer_vq_
LIVE 89 followers 5 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 22/10/2026
Comment joue destroyer_vq_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Point faible13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Moyenne40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 0,91 (au début 1,04). Nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 83,6. 3 derniers mois : 73,7 (au début 79,2). Nettement en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 42 %. 3 derniers mois : 35 % (au début 39 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 77 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 53 %. Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 662. 3 derniers mois : 1 525 (au début 1 491).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 6 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 30 %.
Patterns
Sur les 81 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où destroyer_vq_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −121 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 27 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 1,76 · Mirage
Les maps en détail
sur les 81 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue destroyer_vq_
Sur 81 matchs, destroyer_vq_ affiche 0,70 de K/R, 76,8 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 7. En moyenne 15,0 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 30 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,08. destroyer_vq_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−121 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−106 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −106 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,5, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %, ELO autour de 1 525.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.