DerEchteJohnJayJackson
Comment joue DerEchteJohnJayJackson ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (44 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne5 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,69). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,11.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 82,7. 3 derniers mois : 82,0 (au début 75,7). Juste au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mars 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mars 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 45 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : avril 2026 avec 2 257. 3 derniers mois : 1 978 (au début 1 893).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 241 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où DerEchteJohnJayJackson perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −269 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,88 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
- 100e match enregistré · Dust 2
Les maps en détail
sur les 241 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue DerEchteJohnJayJackson
Sur 241 matchs, DerEchteJohnJayJackson affiche 0,71 de K/R et 77,1 d'ADR ; le rating des 107 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. En moyenne 16,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 28 matchs. Sur 41 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. DerEchteJohnJayJackson perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−269 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+190 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +6 pts, ELO +85. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO +50.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.