DekKleer
Comment joue DekKleer ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (158 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 7,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,94 (au début 0,86). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,34. 3 derniers mois : 1,29 (au début 1,10). Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 100,4. 3 derniers mois : 98,1 (au début 92,9). Largement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 48 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 58 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 49 %. Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 665. 3 derniers mois : 2 515 (au début 2 503).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %.
Patterns
Sur les 413 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où DekKleer perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −327 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
- 250e match enregistré · Nuke
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,65 · Ancient
Les maps en détail
sur les 413 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue DekKleer
Sur 413 matchs, DekKleer affiche 0,90 de K/R et 95,8 d'ADR ; le rating des 287 matchs avec rating est de 1,27. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 7,6 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 20,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 186 matchs sur 287, le rating était de 1,10 ou plus (65 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 158 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,34. DekKleer perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−327 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+293 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +152 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +5,2. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 515. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +58.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.