DeeVosh

Japon
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769 matchs enregistrés 184 matchs en 30 jours

Comment joue DeeVosh ?

Rating 1,00 (sur 766 matchs) K/R 0,71 ADR 80,4 sur 769 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 766 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (557 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 42 %−9 pts · Ø 51 % mieux que 9 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au Zeus2 en 769 matchs
Kills au couteau 22 en 769 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 93x 4K, 6 aces en 557 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,09 · Ø 0,30 mieux que 24 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 80,4, Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −129

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 769 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −575 ELO
145 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −200 ELO
173 matchs · 51 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −112 ELO, winrate 46 %
Le mardi −509 ELO, winrate 39 %

Là où DeeVosh perd le plus d'ELO sur Anubis : −575 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,19 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2
  3. 500e match enregistré · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 769 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage258
55 % mieux que 60 %
0,73 mieux que 42 %
81,9 mieux que 53 %
1,03 mieux que 45 %
50 % sur 1 102 duels mieux que 39 %
37 % sur 167 situations mieux que 43 %
Dust 2173
51 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 27 %
78,6 mieux que 35 %
0,99 mieux que 29 %
50 % sur 778 duels mieux que 39 %
41 % sur 116 situations mieux que 59 %
Anubis145
43 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 30 %
78,8 mieux que 35 %
0,98 mieux que 27 %
50 % sur 732 duels mieux que 36 %
33 % sur 94 situations mieux que 35 %
Ancient122
57 % mieux que 64 %
0,71 mieux que 28 %
81,9 mieux que 45 %
0,98 mieux que 28 %
50 % sur 593 duels mieux que 36 %
36 % sur 66 situations mieux que 45 %
Inferno33
48 % mieux que 26 %
0,70 mieux que 20 %
79,5 mieux que 29 %
1,00 mieux que 23 %
51 % sur 163 duels mieux que 27 %
42 % sur 12 situations mieux que 62 %
Nuke27
48 % mieux que 33 %
0,74 mieux que 41 %
81,8 mieux que 46 %
1,01 mieux que 34 %
56 % sur 107 duels mieux que 67 %
38 % sur 21 situations mieux que 45 %
Vertigo7
43 % -
0,75 -
83,8 -
1,05-
44 % sur 25 duels -
100 % sur 3 situations -
Cache4
50 % -
0,59 -
60,1 -
0,88-
55 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DeeVosh

Sur 769 matchs, DeeVosh affiche 0,71 de K/R et 80,4 d'ADR ; le rating des 766 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 122 matchs. Sur 287 matchs sur 766, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 319. Dans 557 matchs avec stats détaillées : 93x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. DeeVosh perd le plus d'ELO sur Anubis (−575 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+685 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +245 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −129. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 80,4, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 184 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.