deemofps_
Historique des pseudos de deemofps_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue deemofps_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne60 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (55 %).
Clutch
Moyenne36 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,34 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,12).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,6 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,94). Nettement au-dessus de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,32.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 103,4. 3 derniers mois : 91,4 (au début 99,0). Nettement au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 56 %. Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 82 %. 3 derniers mois : 66 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 550. 3 derniers mois : 3 550 (au début 3 093).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 234 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où deemofps_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −148 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,36 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus de kills sur un match : 65 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 234 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue deemofps_
Sur 234 matchs, deemofps_ affiche 0,89 de K/R et 93,1 d'ADR ; le rating des 147 matchs avec rating est de 1,26. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,8 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 20,1 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 30 matchs. Sur 100 matchs sur 147, le rating était de 1,10 ou plus (68 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,32. deemofps_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−148 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+320 ELO, winrate 66 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 81 % de winrate, +233 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +457. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −7,6. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +328.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.