de_la_cure
LIVE 4 114 followers 18 streams en 30 jours Ø 9 spectateurs dernier live le 22/10/2026
Comment joue de_la_cure ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (426 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point faible0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,85). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 77,9. 3 derniers mois : 74,4 (au début 70,9). Légèrement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 44 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 51 %). Juste au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 751. 3 derniers mois : 1 645 (au début 1 390).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 798 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où de_la_cure perd le plus d'ELO sur Anubis : −415 ELO, 29 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,65 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
- 500e match enregistré · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 798 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue de_la_cure
Sur 798 matchs, de_la_cure affiche 0,64 de K/R et 72,9 d'ADR ; le rating des 666 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,82. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 14,0 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 54 % de winrate sur 123 matchs. Sur 163 matchs sur 666, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 409. Dans 426 matchs avec stats détaillées : 74x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,95. de_la_cure perd le plus d'ELO sur Anubis (−415 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+576 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ELO +255. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,89, ADR autour de 74,4, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 154 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −2.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.