darkings

Allemagne
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102 matchs enregistrés

Comment joue darkings ?

Rating 1,01 K/R 0,77 ADR 86,2 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 5.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).

Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 41 %−3 pts · Ø 44 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 5 en 102 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 53 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 90 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 53 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 46 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,8 · Ø 3,9 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,01 · Ø 0,24 mieux que 48 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 85,7, Headshots autour de 41 %, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 1 145
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,07

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,75 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −123 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Au 1e match du jour +11 ELO
31 matchs · 39 % de winrate

Là où darkings perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −123 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,74 · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 46 · Inferno

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % mieux que 40 %
0,78 mieux que 84 %
87,4 mieux que 90 %
1,01 mieux que 67 %
57 % sur 233 duels mieux que 86 %
31 % sur 16 situations mieux que 31 %
Mirage21
57 % mieux que 77 %
0,77 mieux que 81 %
85,2 mieux que 83 %
1,02 mieux que 68 %
50 % sur 124 duels mieux que 56 %
25 % sur 12 situations mieux que 16 %
Inferno16
44 % mieux que 26 %
0,70 mieux que 53 %
81,2 mieux que 69 %
0,93 mieux que 38 %
49 % sur 124 duels mieux que 46 %
40 % sur 5 situations mieux que 55 %
Anubis15
33 % mieux que 6 %
0,84 mieux que 95 %
93,2 mieux que 97 %
1,12 mieux que 89 %
52 % sur 94 duels mieux que 67 %
38 % sur 13 situations mieux que 59 %
Cache8
63 % -
0,79 -
92,5 -
1,04-
46 % sur 57 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient4
50 % -
0,68 -
74,2 -
0,91-
50 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue darkings

Sur 102 matchs, darkings affiche 0,77 de K/R, 86,2 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 5. En moyenne 16,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 36 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. darkings perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−123 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+52 ELO, winrate 57 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,7, Headshots autour de 41 %, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 1 145.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.