dark1ch_godlike
LIVE 166 followers 2 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 19/10/2026
Comment joue dark1ch_godlike ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Point faible27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,21. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,72. 3 derniers mois : 1,12 (au début 0,96). Largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 116,3. 3 derniers mois : 83,6 (au début 80,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 41 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 2 281. 3 derniers mois : 2 097 (au début 2 085).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 83 %.
Patterns
Sur les 305 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où dark1ch_godlike perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −46 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,20 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 17 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 44 · Anubis
Les maps en détail
sur les 305 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue dark1ch_godlike
Sur 308 matchs, dark1ch_godlike affiche 0,74 de K/R et 81,0 d'ADR ; le rating des 147 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 88 matchs. Sur 46 matchs sur 147, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,72. dark1ch_godlike perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−46 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+273 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +225 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,16, Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,6, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 2 097. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +93.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.