darichiyano

Russie
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239 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours

Comment joue darichiyano ?

Rating 0,92 (sur 130 matchs) K/R 0,67 ADR 74,6 sur 239 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 130 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 37 %−10 pts · Ø 47 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 64 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 239 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−1,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,10 · Ø 0,27 mieux que 23 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +5 pts, ELO +161
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −5,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 239 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −273 ELO
68 matchs · 40 % de winrate
À partir du 5e match du jour −196 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −64 ELO, winrate 43 %
Le mercredi −170 ELO, winrate 45 %

Là où darichiyano perd le plus d'ELO sur Mirage : −273 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,65 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Anubis
  4. 100e match enregistré · Ancient

Les maps en détail

sur les 239 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
40 % mieux que 16 %
0,63 mieux que 10 %
71,2 mieux que 11 %
0,85 mieux que 6 %
46 % sur 139 duels mieux que 25 %
48 % sur 27 situations mieux que 76 %
Ancient55
53 % mieux que 64 %
0,69 mieux que 25 %
76,0 mieux que 24 %
0,99 mieux que 43 %
54 % sur 70 duels mieux que 68 %
33 % sur 21 situations mieux que 37 %
Dust 254
57 % mieux que 72 %
0,66 mieux que 20 %
73,9 mieux que 21 %
0,86 mieux que 8 %
46 % sur 110 duels mieux que 28 %
29 % sur 24 situations mieux que 23 %
Nuke26
73 % mieux que 94 %
0,76 mieux que 55 %
82,0 mieux que 52 %
1,03 mieux que 44 %
62 % sur 45 duels mieux que 95 %
40 % sur 10 situations mieux que 53 %
Inferno14
50 % -
0,70 -
80,3 -
1,07-
61 % sur 28 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis13
46 % -
0,65 -
72,9 -
0,91-
42 % sur 52 duels -
25 % sur 12 situations -
Overpass7
57 % -
0,65 -
71,9 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue darichiyano

Sur 239 matchs, darichiyano affiche 0,67 de K/R et 74,6 d'ADR ; le rating des 130 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 78 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 8. En moyenne 14,9 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 73 % de winrate sur 26 matchs. Sur 31 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. darichiyano perd le plus d'ELO sur Mirage (−273 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+256 ELO, winrate 73 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +98 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +5 pts, ELO +161. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −5,2. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.