danyakotkot
LIVE 52 followers 1 stream en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 15/10/2026
Comment joue danyakotkot ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,83 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faible2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,59). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 77,9. 3 derniers mois : 74,2 (au début 67,5). Nettement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 64 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 51 %. Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 2 776. 3 derniers mois : 2 275 (au début 2 449).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 443 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où danyakotkot perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −295 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,26 · Mirage
- 250e match enregistré · Dust 2
Les maps en détail
sur les 443 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue danyakotkot
Sur 443 matchs, danyakotkot affiche 0,62 de K/R et 70,1 d'ADR ; le rating des 296 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,83. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 70 matchs sur 296, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 166. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. danyakotkot perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−295 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+471 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +471 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,19, ADR +6,7. Moins bien qu'avant : ELO −174. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +136.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.