daniashito

Portugal
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86 matchs enregistrés

Comment joue daniashito ?

Rating 1,02 (sur 33 matchs) K/R 0,78 ADR 84,3 sur 86 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 33 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (10 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 8 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 80 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 56 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 22 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,8 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 41 %−8 pts · Ø 49 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 9 % pas de comparaison
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 86 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 9,4 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,8 % pas de comparaison
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 10 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,7 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,11 pas de comparaison
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si daniashito progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 10 matchs sur les 3 derniers mois et 76 avant.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82.

Patterns

Sur les 86 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −81 ELO
29 matchs · 31 % de winrate
Sur Dust 2 −27 ELO
24 matchs · 46 % de winrate

Là où daniashito perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −81 ELO, 31 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,65 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 86 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
46 % mieux que 34 %
0,80 mieux que 82 %
88,4 mieux que 86 %
1,06-
72 % sur 18 duels mieux que 99 %
36 % sur 11 situations mieux que 47 %
Ancient16
25 % mieux que 1 %
0,84 mieux que 92 %
86,9 mieux que 82 %
1,08-
64 % sur 36 duels mieux que 98 %
25 % sur 4 situations mieux que 18 %
Anubis14
36 % -
0,74 -
83,9 -
0,79-
50 % sur 4 duels -
0 % sur 1 situations -
Mirage14
50 % -
0,78 -
78,0 -
1,03-
60 % sur 15 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno11
45 % -
0,75 -
81,3 -
1,16-
45 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke3
0 % -
0,67 -
70,8 -
0,89-
64 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -
Overpass3
67 % -
0,96 -
108,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue daniashito

Sur 86 matchs, daniashito affiche 0,78 de K/R et 84,3 d'ADR ; le rating des 33 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : K/D avec 1,14. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 14 matchs. Sur 13 matchs sur 33, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 10 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. daniashito perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−81 ELO, winrate 31 %). 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.