danasfn

Lituanie
Player

1 123 followers 1 stream en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 08/10/2026

93 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours

Comment joue danasfn ?

Rating 0,99 (sur 56 matchs) K/R 0,73 ADR 80,5 sur 93 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 40 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 56 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 84 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 48 %0 pts · Ø 48 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 93 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,0 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,5 pts · Ø 4,0 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 32 %
4K et aces 6x 4K, 4 aces en 48 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,14 · Ø 0,27 mieux que 82 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 18 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 81,4, Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
ELO −109

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 93 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −8 ELO
47 matchs · 40 % de winrate

Là où danasfn perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −8 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,75 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 57 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 93 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 57 %
82,1 mieux que 63 %
0,97 mieux que 35 %
53 % sur 49 duels mieux que 65 %
50 % sur 4 situations mieux que 84 %
Ancient18
50 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 92 %
85,0 mieux que 79 %
1,19-
61 % sur 28 duels mieux que 94 %
33 % sur 3 situations mieux que 41 %
Dust 217
29 % mieux que 2 %
0,63 mieux que 8 %
76,5 mieux que 31 %
0,86-
37 % sur 27 duels mieux que 3 %
50 % sur 2 situations mieux que 82 %
Inferno14
50 % -
0,75 -
82,4 -
0,92-
55 % sur 31 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis6
50 % -
0,68 -
71,2 -
0,95-
65 % sur 17 duels -
-
Cache5
60 % -
0,67 -
75,5 -
1,21-
50 % sur 6 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke4
50 % -
0,75 -
84,7 -
0,96-
64 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue danasfn

Sur 93 matchs, danasfn affiche 0,73 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 56 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 28 matchs. Sur 17 matchs sur 56, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. danasfn perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−8 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+63 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : ELO −109. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 81,4, Winrate autour de 44 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.