D3jw98

Pologne
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127 followers 14 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 18/10/2026

384 matchs enregistrés

Comment joue D3jw98 ?

Rating 0,96 (sur 223 matchs) K/R 0,71 ADR 79,7 sur 384 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 223 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 6 en 384 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 77 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+2 pts · Ø 36 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,03 · Ø 0,27 mieux que 61 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +303
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,94, ADR autour de 79,2, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 384 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −376 ELO
71 matchs · 38 % de winrate
Au 2e match du jour −159 ELO
73 matchs · 45 % de winrate
Le samedi −256 ELO, winrate 42 %

Là où D3jw98 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −376 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,19 · Anubis
  2. 250e match enregistré · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 384 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % mieux que 61 %
0,75 mieux que 63 %
83,7 mieux que 71 %
1,00 mieux que 48 %
47 % sur 257 duels mieux que 31 %
67 % sur 27 situations mieux que 97 %
Dust 271
38 % mieux que 12 %
0,66 mieux que 20 %
73,6 mieux que 19 %
0,95 mieux que 29 %
48 % sur 237 duels mieux que 36 %
42 % sur 19 situations mieux que 58 %
Anubis67
52 % mieux que 57 %
0,71 mieux que 42 %
82,2 mieux que 63 %
0,95 mieux que 27 %
49 % sur 249 duels mieux que 42 %
55 % sur 20 situations mieux que 88 %
Ancient60
53 % mieux que 64 %
0,70 mieux que 31 %
78,6 mieux que 36 %
0,98 mieux que 40 %
45 % sur 153 duels mieux que 20 %
18 % sur 22 situations mieux que 10 %
Inferno56
57 % mieux que 69 %
0,74 mieux que 63 %
83,1 mieux que 69 %
0,96 mieux que 34 %
46 % sur 218 duels mieux que 27 %
36 % sur 22 situations mieux que 47 %
Nuke19
47 % mieux que 28 %
0,66 mieux que 11 %
73,6 mieux que 13 %
0,84-
43 % sur 40 duels mieux que 11 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Overpass10
80 % -
0,65 -
77,2 -
0,89-
44 % sur 16 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache8
50 % -
0,73 -
73,7 -
0,97-
55 % sur 33 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue D3jw98

Sur 384 matchs, D3jw98 affiche 0,71 de K/R et 79,7 d'ADR ; le rating des 223 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 15,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 69 matchs sur 223, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,00. D3jw98 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−376 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+296 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +213 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +303. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,94, ADR autour de 79,2, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +91.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.