d1v4nnn

Russie
Player Viewer
88 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours

Comment joue d1v4nnn ?

Rating 1,26 (sur 42 matchs) K/R 0,82 ADR 88,0 sur 88 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,26
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 83 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 38 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (28 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

66 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 66 %+14 pts · Ø 52 % mieux que 99 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,29 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,8

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 16,5 %+3,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 6,6 %+2,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 98 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 28 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,79 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 7,4+3,3 · Ø 4,1 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,79+0,49 · Ø 0,30 mieux que 99 %
Rounds avec death 64 %−8 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,14, ADR +11,7, Winrate +10 pts
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
ELO −238

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

1,05
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 88 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −83 ELO
41 matchs · 49 % de winrate
Le mercredi −131 ELO, winrate 42 %

Là où d1v4nnn perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −83 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,12 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 88 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % mieux que 79 %
0,79 mieux que 70 %
86,7 mieux que 75 %
1,17 mieux que 85 %
57 % sur 68 duels mieux que 79 %
46 % sur 13 situations mieux que 73 %
Ancient16
56 % mieux que 60 %
0,87 mieux que 91 %
90,1 mieux que 84 %
1,43-
61 % sur 23 duels mieux que 90 %
35 % sur 17 situations mieux que 42 %
Dust 211
73 % -
0,84 -
87,3 -
1,32-
57 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis10
70 % -
0,85 -
91,1 -
1,34-
36 % sur 11 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache4
50 % -
0,74 -
90,0 -
1,21-
67 % sur 6 duels -
-
Inferno3
33 % -
0,85 -
89,1 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue d1v4nnn

Sur 88 matchs, d1v4nnn affiche 0,82 de K/R et 88,0 d'ADR ; le rating des 42 matchs avec rating est de 1,26. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 66 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 25 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,54. d1v4nnn perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−83 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+60 ELO, winrate 72 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, ADR +11,7, Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : ELO −238. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 92 %, bilan ELO +137.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.