Cupen4ik

Russie
Player Viewer
316 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours

Comment joue Cupen4ik ?

Rating 1,04 (sur 256 matchs) K/R 0,75 ADR 83,8 sur 316 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 253 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (148 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,6 sur les 312 derniers
Kills au couteau 5 en 312 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 148 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

33 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,2−0,1 · Ø 4,3 mieux que 52 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 42 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +4 pts, ELO +130
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 83,0
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 312 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −305 ELO
113 matchs · 43 % de winrate
À partir du 5e match du jour −178 ELO
51 matchs · 43 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −148 ELO, winrate 41 %
Le dimanche −120 ELO, winrate 39 %

Là où Cupen4ik perd le plus d'ELO sur Mirage : −305 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,13 · Anubis

Les maps en détail

sur les 312 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage113
43 % mieux que 24 %
0,77 mieux que 73 %
86,5 mieux que 82 %
1,04 mieux que 62 %
47 % sur 485 duels mieux que 31 %
38 % sur 50 situations pile dans la moyenne
Dust 288
50 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 70 %
84,4 mieux que 75 %
1,09 mieux que 76 %
50 % sur 331 duels pile dans la moyenne
37 % sur 57 situations mieux que 49 %
Nuke43
58 % mieux que 60 %
0,73 mieux que 35 %
83,5 mieux que 55 %
1,02 mieux que 37 %
48 % sur 132 duels mieux que 26 %
61 % sur 23 situations mieux que 89 %
Anubis36
50 % mieux que 43 %
0,72 mieux que 44 %
81,3 mieux que 55 %
0,98 mieux que 36 %
49 % sur 131 duels mieux que 39 %
30 % sur 20 situations mieux que 31 %
Ancient20
50 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 26 %
78,8 mieux que 40 %
0,97 mieux que 32 %
47 % sur 74 duels mieux que 27 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Inferno7
29 % -
0,64 -
72,5 -
0,68-
25 % sur 4 duels -
-
Cache4
100 % -
0,81 -
88,7 -
1,12-
62 % sur 29 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Cupen4ik

Sur 316 matchs, Cupen4ik affiche 0,75 de K/R et 83,8 d'ADR ; le rating des 256 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 16,5 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 43 matchs. Sur 99 matchs sur 253, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 148 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. Cupen4ik perd le plus d'ELO sur Mirage (−305 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+471 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +471 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +4 pts, ELO +130. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 83,0. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +154.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.