crymoooreee

Russie
Streamer Player
311 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours

Comment joue crymoooreee ?

Rating 0,97 (sur 175 matchs) K/R 0,69 ADR 76,4 sur 311 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 175 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (161 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 81 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 25x 4K, 7 aces en 161 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,9 · Ø 4,3 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,04 · Ø 0,28 mieux que 39 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +7,4
= Inchangé
Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Janv. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : novembre 2025 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,66). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 311 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −117 ELO
73 matchs · 58 % de winrate
Sur Ancient −117 ELO
39 matchs · 41 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −402 ELO, winrate 41 %
Le mercredi −132 ELO, winrate 37 %

Là où crymoooreee perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −117 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,15 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 311 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage121
49 % mieux que 43 %
0,68 mieux que 28 %
75,8 mieux que 31 %
1,00 mieux que 47 %
53 % sur 361 duels mieux que 66 %
25 % sur 36 situations mieux que 18 %
Dust 273
58 % mieux que 76 %
0,70 mieux que 38 %
79,1 mieux que 47 %
0,95 mieux que 29 %
55 % sur 241 duels mieux que 76 %
27 % sur 30 situations mieux que 24 %
Ancient39
41 % mieux que 18 %
0,65 mieux que 10 %
72,4 mieux que 10 %
0,77 mieux que 1 %
48 % sur 98 duels mieux que 33 %
11 % sur 9 situations mieux que 2 %
Nuke27
52 % mieux que 39 %
0,69 mieux que 18 %
71,8 mieux que 7 %
1,00-
49 % sur 81 duels mieux que 30 %
63 % sur 8 situations mieux que 92 %
Anubis26
46 % mieux que 31 %
0,76 mieux que 64 %
80,7 mieux que 52 %
1,07 mieux que 68 %
53 % sur 109 duels mieux que 61 %
60 % sur 15 situations mieux que 92 %
Inferno11
9 % -
0,65 -
76,2 -
0,84-
50 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache6
33 % -
0,70 -
78,8 -
0,99-
45 % sur 29 duels -
20 % sur 5 situations -
Overpass4
75 % -
0,66 -
74,0 -
-
-
-
Train4
75 % -
0,76 -
83,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue crymoooreee

Sur 311 matchs, crymoooreee affiche 0,69 de K/R et 76,4 d'ADR ; le rating des 175 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 15,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 73 matchs. Sur 60 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 161 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. crymoooreee perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−117 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+213 ELO, winrate 66 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +213 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +7,4. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.