cristalcastl

Russie
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304 matchs enregistrés

Comment joue cristalcastl ?

Rating 0,99 (sur 147 matchs) K/R 0,22 ADR 24,2 sur 304 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 28 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 147 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 36 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−22 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 304 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 23 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 22 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,12 · Ø 0,30 mieux que 19 %
Rounds avec death 22 %−50 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,48, ADR +53,1, Headshots +2 pts, Winrate +8 pts, ELO +113
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,21). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 304 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −477 ELO
93 matchs · 42 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −184 ELO, winrate 45 %
Le jeudi −129 ELO, winrate 39 %

Là où cristalcastl perd le plus d'ELO sur Mirage : −477 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,23 · Dust 2
  2. 250e match enregistré · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  4. Plus de kills sur un match : 51 · Mirage

Les maps en détail

sur les 304 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage93
43 % mieux que 18 %
0,71 mieux que 35 %
79,4 mieux que 42 %
0,96 mieux que 24 %
45 % sur 238 duels mieux que 17 %
45 % sur 38 situations mieux que 73 %
Dust 278
51 % mieux que 48 %
0,73 mieux que 44 %
78,2 mieux que 34 %
0,98 mieux que 28 %
36 % sur 146 duels mieux que 2 %
32 % sur 22 situations mieux que 36 %
Ancient43
53 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 36 %
80,1 mieux que 41 %
0,93-
47 % sur 72 duels mieux que 25 %
40 % sur 5 situations mieux que 57 %
Anubis41
56 % mieux que 63 %
0,76 mieux que 56 %
83,5 mieux que 62 %
1,06 mieux que 56 %
52 % sur 83 duels pile dans la moyenne
22 % sur 9 situations mieux que 16 %
Nuke28
68 % mieux que 87 %
0,80 mieux que 69 %
82,4 mieux que 48 %
1,13-
57 % sur 58 duels mieux que 73 %
83 % sur 6 situations mieux que 99 %
Inferno17
29 % mieux que 1 %
0,69 mieux que 19 %
75,5 mieux que 18 %
0,90-
49 % sur 35 duels mieux que 27 %
67 % sur 3 situations mieux que 98 %
Overpass3
33 % -
0,85 -
90,6 -
1,19-
100 % sur 4 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue cristalcastl

Sur 304 matchs, cristalcastl affiche 0,22 de K/R et 24,2 d'ADR ; le rating des 147 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 22 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 24,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 28 matchs. Sur 53 matchs sur 147, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. cristalcastl perd le plus d'ELO sur Mirage (−477 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+289 ELO, winrate 68 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +126 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,48, ADR +53,1, Headshots +2 pts, Winrate +8 pts, ELO +113. Moins bien qu'avant : Rating −0,07. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.