cr4ne_ttv
Comment joue cr4ne_ttv ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (219 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,91). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 75,0. 3 derniers mois : 71,9 (au début 68,4). Nettement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 53 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 990. 3 derniers mois : 1 917 (au début 1 632).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 451 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où cr4ne_ttv perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −196 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,78 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- 250e match enregistré · Anubis
- Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 451 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue cr4ne_ttv
Sur 451 matchs, cr4ne_ttv affiche 0,66 de K/R et 70,8 d'ADR ; le rating des 296 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,8. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 14,7 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 59 matchs. Sur 79 matchs sur 296, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 144. Dans 219 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. cr4ne_ttv perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−196 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+402 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +220 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +285. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,93, ADR autour de 71,9, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +171.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.