cozzix_

Slovénie
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1 362 followers 2 streams en 30 jours Ø 6 spectateurs dernier live le 11/10/2026

258 matchs enregistrés

Comment joue cozzix_ ?

Rating 0,92 (sur 101 matchs) K/R 0,70 ADR 78,0 sur 258 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (27 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 41 %−11 pts · Ø 52 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 35 %+14 pts · Ø 21 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 5 en 258 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 27 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,1 · Ø 4,1 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,04 · Ø 0,30 mieux que 38 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,90
▼ En baisse
K/R −0,07, ADR −7,9, Winrate −4 pts, ELO −115

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 258 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −401 ELO
58 matchs · 40 % de winrate
Sur Inferno −213 ELO
51 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −131 ELO, winrate 40 %
Le lundi −284 ELO, winrate 43 %

Là où cozzix_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −401 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,89 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  4. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 258 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient85
59 % mieux que 70 %
0,69 mieux que 20 %
80,7 mieux que 40 %
0,91 mieux que 11 %
41 % sur 170 duels mieux que 5 %
29 % sur 17 situations mieux que 25 %
Inferno51
43 % mieux que 12 %
0,71 mieux que 24 %
75,4 mieux que 12 %
0,86 mieux que 1 %
37 % sur 68 duels mieux que 1 %
14 % sur 7 situations mieux que 5 %
Nuke35
51 % mieux que 38 %
0,70 mieux que 23 %
74,3 mieux que 13 %
0,84 mieux que 2 %
45 % sur 55 duels mieux que 16 %
33 % sur 9 situations mieux que 33 %
Dust 229
48 % mieux que 34 %
0,68 mieux que 20 %
75,7 mieux que 21 %
0,84-
36 % sur 39 duels mieux que 1 %
43 % sur 7 situations mieux que 64 %
Anubis28
43 % mieux que 20 %
0,69 mieux que 22 %
76,0 mieux que 23 %
1,13-
44 % sur 39 duels mieux que 11 %
67 % sur 3 situations mieux que 96 %
Overpass14
57 % -
0,79 -
89,7 -
1,16-
44 % sur 18 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache9
67 % -
0,85 -
88,2 -
1,01-
43 % sur 23 duels -
100 % sur 1 situations -
Mirage7
43 % -
0,58 -
62,9 -
0,89-
41 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue cozzix_

Sur 258 matchs, cozzix_ affiche 0,70 de K/R et 78,0 d'ADR ; le rating des 101 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 85 matchs. Sur 26 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 27 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,11. cozzix_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−401 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+283 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +111 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −7,9, Winrate −4 pts, ELO −115. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.