CorsssoN

USA
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27 followers 3 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 10/10/2026

549 matchs enregistrés 128 matchs en 30 jours
ELO ▼ 48
3 015
Pic sur 30 jours : 3 211
Rang EU ▼ 199 places
#7 779
USA #187 en USA
30 jours · avant #7 580 · meilleur #7 580

Comment joue CorsssoN ?

Rating 1,11 (sur 387 matchs) K/R 0,80 ADR 83,1 sur 549 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 387 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (275 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

38 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 43 %−10 pts · Ø 53 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 29 %+17 pts · Ø 12 % mieux que 92 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus1 en 549 matchs
Kills au couteau 33 en 549 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 52x 4K, 5 aces en 275 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,9 · Ø 3,9 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,11 · Ø 0,32 mieux que 80 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +145
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,10, ADR autour de 83,1, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 549 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −308 ELO
50 matchs · 40 % de winrate
Sur Dust 2 −241 ELO
20 matchs · 25 % de winrate
Le vendredi −260 ELO, winrate 44 %

Là où CorsssoN perd le plus d'ELO sur Nuke : −308 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,87 · Mirage
  3. 500e match enregistré · Nuke
  4. Plus de kills sur un match : 65 · Mirage

Les maps en détail

sur les 549 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage236
51 % mieux que 33 %
0,83 mieux que 78 %
85,2 mieux que 65 %
1,15 mieux que 75 %
54 % sur 894 duels mieux que 58 %
38 % sur 96 situations mieux que 47 %
Ancient115
59 % mieux que 62 %
0,80 mieux que 70 %
85,2 mieux que 64 %
1,10 mieux que 63 %
54 % sur 463 duels mieux que 59 %
51 % sur 43 situations mieux que 83 %
Anubis109
50 % mieux que 32 %
0,78 mieux que 63 %
82,9 mieux que 57 %
1,09 mieux que 59 %
59 % sur 481 duels mieux que 83 %
32 % sur 47 situations mieux que 32 %
Nuke50
40 % mieux que 7 %
0,74 mieux que 36 %
77,5 mieux que 25 %
1,06 mieux que 42 %
53 % sur 162 duels pile dans la moyenne
42 % sur 19 situations mieux que 54 %
Dust 220
25 % mieux que 1 %
0,62 mieux que 3 %
68,9 mieux que 3 %
0,91-
53 % sur 66 duels pile dans la moyenne
33 % sur 3 situations mieux que 33 %
Inferno7
0 % -
0,63 -
60,8 -
1,00-
33 % sur 15 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache6
50 % -
0,73 -
78,0 -
1,06-
42 % sur 26 duels -
33 % sur 6 situations -
Overpass6
83 % -
0,90 -
90,2 -
0,74-
33 % sur 18 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CorsssoN

Sur 549 matchs, CorsssoN affiche 0,80 de K/R et 83,1 d'ADR ; le rating des 387 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 115 matchs. Sur 172 matchs sur 387, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 121. Dans 275 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,24. CorsssoN perd le plus d'ELO sur Nuke (−308 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+544 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +216 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +145. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,10, ADR autour de 83,1, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 128 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.