coopertv
LIVE 177 952 followers 44 streams en 30 jours Ø 1 147 spectateurs dernier live le 19/10/2026
Comment joue coopertv ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (353 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,79. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,12). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 84,3. 3 derniers mois : 82,2 (au début 82,1). Juste au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 46 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 55 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 188. 3 derniers mois : 2 645 (au début 3 068).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 695 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où coopertv perd le plus d'ELO sur Mirage : −668 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
- 500e match enregistré · Cache
- Rating max sur un match : 2,54 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 695 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue coopertv
Sur 695 matchs, coopertv affiche 0,79 de K/R et 82,1 d'ADR ; le rating des 586 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 59 matchs. Sur 269 matchs sur 582, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 173. Dans 353 matchs avec stats détaillées : 85x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,16. coopertv perd le plus d'ELO sur Mirage (−668 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+435 ELO, winrate 62 %). Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −423. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,08, ADR autour de 82,2, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 122 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −119.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.