contraa_ttv
Comment joue contraa_ttv ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (98 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,18). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 85,9. 3 derniers mois : 81,8 (au début 78,5). Juste au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 55 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 2 392. 3 derniers mois : 2 167 (au début 2 369).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 30 %.
Patterns
Sur les 272 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où contraa_ttv perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −68 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,32 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Level 10 atteint · Cache
- Plus de kills sur un match : 51 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 272 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue contraa_ttv
Sur 272 matchs, contraa_ttv affiche 0,75 de K/R et 80,4 d'ADR ; le rating des 141 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 62 matchs. Sur 66 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. contraa_ttv perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−68 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+233 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +163 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,12, Winrate −10 pts, ELO −202. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 81,8.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.