CoJoMoCS

USA
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23 877 followers 36 streams en 30 jours Ø 83 spectateurs dernier live le 23/10/2026

414 matchs enregistrés 84 matchs en 30 jours
ELO ▲ 53
3 147
Pic sur 30 jours : 3 185
Rang NA ▲ 33 places
#142
USA #76 en USA
30 jours · avant #175 · meilleur #142

Comment joue CoJoMoCS ?

Rating 1,17 (sur 258 matchs) K/R 0,85 ADR 90,5 sur 414 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 258 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (191 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 43 %−10 pts · Ø 53 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,2 sur les 413 derniers
Kills au couteau 22 en 413 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 41x 4K, 5 aces en 191 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,69 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 45 %+11 pts · Ø 34 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,1 · Ø 3,9 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,69+0,37 · Ø 0,32 mieux que 99 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
ELO autour de 3 147
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,91). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 413 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −104 ELO
76 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour −71 ELO
78 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +4 ELO, winrate 40 %
Le mercredi −62 ELO, winrate 45 %

Là où CoJoMoCS perd le plus d'ELO sur Anubis : −104 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 57 · Cache
  2. Rating max sur un match : 3,18 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 413 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2109
54 % mieux que 46 %
0,85 mieux que 85 %
90,9 mieux que 85 %
1,14 mieux que 70 %
59 % sur 278 duels mieux que 81 %
50 % sur 50 situations mieux que 78 %
Ancient82
55 % mieux que 47 %
0,85 mieux que 85 %
89,9 mieux que 83 %
1,16 mieux que 79 %
57 % sur 179 duels mieux que 75 %
68 % sur 25 situations mieux que 97 %
Anubis76
50 % mieux que 32 %
0,87 mieux que 91 %
90,7 mieux que 88 %
1,18 mieux que 83 %
62 % sur 248 duels mieux que 92 %
44 % sur 39 situations mieux que 65 %
Inferno45
62 % mieux que 48 %
0,88 mieux que 79 %
92,9 mieux que 77 %
1,21 mieux que 70 %
60 % sur 124 duels mieux que 68 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Cache42
52 % mieux que 28 %
0,85 mieux que 74 %
92,0 mieux que 79 %
1,18 mieux que 67 %
54 % sur 159 duels mieux que 45 %
36 % sur 25 situations mieux que 43 %
Nuke26
50 % mieux que 26 %
0,79 mieux que 60 %
84,7 mieux que 61 %
1,05 mieux que 38 %
55 % sur 64 duels mieux que 59 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %
Mirage17
47 % mieux que 18 %
0,80 mieux que 67 %
81,8 mieux que 47 %
1,15 mieux que 75 %
59 % sur 66 duels mieux que 84 %
25 % sur 16 situations mieux que 13 %
Overpass9
78 % -
0,94 -
92,6 -
-
-
-
Vertigo5
20 % -
1,02 -
99,8 -
1,47-
68 % sur 25 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CoJoMoCS

Sur 414 matchs, CoJoMoCS affiche 0,85 de K/R et 90,5 d'ADR ; le rating des 258 matchs avec rating est de 1,17. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 45 matchs. Sur 146 matchs sur 258, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 191 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,26. CoJoMoCS perd le plus d'ELO sur Anubis (−104 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+348 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +222 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 3 147. 30 derniers jours : 84 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.